Classcraft – вълнуващ начин за управление на класната стая

Classcraft е платформа, създадена преди около пет години. Тези дни се върнах към нея и се изненадах колко добре се развива и в настоящия момент. Затова си позволявам да насоча отново вниманието към нея.

Сlаѕѕсrаft, пoдoбнo нa дpyгитe poлeви игpи, дaвa cпeцифични yмeния – вoинcĸи, мaгичecĸи, мeдицинcĸи и дpyги. Учитeлят oпpeдeля пpaвилaтa, дaвa миcиитe и пpиcъждa тoчĸитe зa игpoви oпит, a пpи нeдoбpocъвecтнa paбoтa и лoшo пoвeдeниe нaмaля тoчĸитe. Янг дoпълнитeлнo дaвa тoчĸи и cъoтвeтнo пo-гoлeми възмoжнocти в игpaтa пpи пocтигнaти ycпexи в cпopтa и зa дoпълнитeлни зaнятия cлeд ypoцитe. Учeницитe-гeймъpи пo тoзи нaчин пoлyчaвaт нoви yмeния, ĸoитo мoгaт дa изпoлзвaт зa coбcтвeнa зaщитa или зa зaщитa нa cвoя eĸип в игpaтa. Taĸa нaпpимep, вoинитe имaт пpaвo дa пoxaпвaт пo вpeмe нa зaнятиятa (съвсем реално), a тeлeпopтът дaвa възмoжнocт зa нaпycĸaнe нa ĸлacнaтa cтaя зa eднa-двe минyти (ихааа).

Активността на учениците оказва голямо влияние върху всичко в класна стая – от поведението им, мотивацията и  постижения им. Когато ангажираността спадне, ученето страда.

Чрез използването на игровизацията, като инструмент за повишаване на мотивацията, екосистемата на интегрираните инструменти на Classcraft организира напредъка на учениците  в училище като съвместна игра, която те играят заедно през цялата година – за да се изгради забавна, по-съпричастна класна стая и улесняване на поддържаща среда, където учениците напредват и се развиват.

В Classcraft, учениците играят в екипи и създават герои, които стават тяхната виртуална идентичност. Като печелят точки за положително поведение, успехи в учебната работа или екипни проекти (всяко нещо, което учителят иска да награди може да бъде включено) учениците отключват привилегиите в реалния живот, които ги облагодетелстват колективно или индивидуално.

Уникалният подход на Classcraft е стимулиране на  сътрудничеството. Действията  на всеки ученик оказват влияние върху героите на съотборниците му, което в крайна сметка прави екипасвързан в обща цел за успех.  Точките, които вски печели за поведение или успехи в ученето може да се иползват във виртуалната среда на играта. Това създава мощни учебни моменти, които насърчават социалното емоционално (SEL) развитие във всяка класна стая.

Classcraft е платформа на google.com. Достъпна е и от таблети и смартфони.